Защитили столицу: финал кибертурнира «Битва за Москву» прошел в Музее Победы

Источник: пресс-служба компании Ростелеком
В Музее Победы состоялся финал киберспортивного турнира «Битва за Москву», приуроченного к 85-летию одного из ключевых сражений Великой Отечественной войны. Организаторами соревнования по игре «Мир танков» выступили онлайн-платформа «Игры Ростелеком», партия «Единая Россия», студия «Леста» и Музей Победы. Старт турниру дал президент «Ростелекома», член Генсовета «Единой России» Михаил Осеевский.

«Битва за Москву» стала крупнейшим по числу участников кибертурниром в истории «Мира танков». В отборочных соревнованиях, которые шли с 3 по 23 августа, приняло участие более 230 тысяч человек. В финал вышли десять игроков, разделенных на две команды по результатам жеребьевки. Решающие бои прошли в режиме «Атака/оборона» на специальной карте «Битва за Москву».

Первое место заняла команда, в состав которой вошли Никита Гребенчуков (Подольск), Данил Данилов (Полевой), Дмитрий Заякин (Пермь), Александр Косов (Междуреченск) и Денис Шишкин (Горловка). Победители разделят 250 тысяч игрового золота. Второе место и 100 тысяч золота достались Илье Горбунову (Волгоград), Никите Кириллову (Москва), Арсению Милёшину (Кемерово), Рустаму Нургалиеву и Константину Панчуку (оба — Первоуральск).

Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома»:
«Наша компания активно развивает игровое направление. С момента запуска платформы “Игры Ростелеком” в ноябре 2025 года мы провели уже несколько федеральных кибертурниров, и “Битва за Москву” стала крупнейшим в истории “Мира танков”. Финал прошел на высочайшем уровне: эмоции участников, атмосфера турнира и внимание СМИ подтверждают, что киберспорт становится важной частью культурной и исторической повестки. Поздравляем команды и с нетерпением ждем финал “Битвы заводов” — он пройдет уже в ближайшее воскресенье, 13 сентября».

Александр Школьник, генеральный директор Музея Победы:
«Музей Победы активно вовлекает молодежь в свои проекты, раскрывает важнейшие страницы истории, в том числе и Великой Отечественной войны, через язык, механики и инструменты, близкие современным молодым людям. Киберспорт — одно из таких массовых увлечений, где сюжеты и смыслы важны не менее новых технологических возможностей. Для нас важно, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и нести просветительскую функцию».

Все участники турнира, проведшие в рамках отборочного этапа не менее 15 боев, получили призы от платформы «Игры Ростелеком» и студии «Леста». Общий призовой фонд турнира составил 3,8 млн единиц игрового золота.

«Игры Ростелеком» — онлайн-платформа, объединившая отечественный игровой маркетплейс и лаунчер, общее количество пользователей которой превышает 1,5 млн человек. На данный момент на игровой платформе «Ростелекома» представлено свыше 7 тыс. предложений, а лаунчер «Игры Ростелеком» был установлен более 50 тыс. раз.

 

Тематики: Маркетинг

Ключевые слова: Ростелеком, киберспорт