По результатам исследования, за январь-март 2026 года любители онлайн-игр школьного возраста скачали с домашних интернет-устройств на 17% меньше данных год к году, что в основном объясняется более строгими настройками расписания доступа и пула желательных интернет-ресурсов со стороны родителей.
Падение активности зафиксировано как на игровых консолях, так и на онлайн-платформах и ресурсах облачного гейминга. Наибольшее снижение – в 2,4 раза – произошло на стриминговых сервисах, наименьшее – на игровых консолях, где трафик снизился на 6%.
Как и год назад, чаще всего дети играют с консолей (88% от общего игрового трафика в фиксированной сети МТС). В прошлом году на этот сегмент приходилось 77%. На стриминговые и облачные сервисы суммарно приходится 12% против 23% в первом квартале 2025 года.
Топ-5 игр возглавляют Counter Strike и Valorant - многопользовательские игры в жанре геройского шутера от первого лица; «королевская битва» PUBG: Battlegrounds; «песочница» Minecraft; War Thunder - военный онлайн-экшен, посвящённый боевой технике.
Анализ проводился на основе обезличенных больших данных в фиксированной сети МТС в Московском регионе среди абонентов, которые пользуются «Белым интернетом» – сервисом защиты детей от нежелательного контента и неконтролируемого времяпрепровождения в интернете.