За период с 2005 по 2010 год игровая индустрия пережила настоящую революцию. Это были годы становления седьмого поколения консолей, когда Sony, Microsoft и Nintendo вступили в ожесточённую конкурентную борьбу, каждая со своей уникальной стратегией. Давайте подробно рассмотрим, как развивались основные игровые системы в этот переломный период.
Начало эпохи: 2005-2007 годы
Microsoft Xbox 360 (ноябрь 2005)
Первой на рынок вышла Microsoft с Xbox 360, задав новые стандарты:
1. Технические преимущества:
- Первая консоль с поддержкой HD (720p)
- Мощный трёхъядерный процессор IBM PowerPC
- Развитая онлайн-инфраструктура Xbox Live
2. Стартовые проблемы:
- "Красное кольцо смерти" (до 30% отказов оборудования)
- Недостаток эксклюзивов на старте
3. Ключевые игры 2005-2007:
- Gears of War (2006) - 6 млн копий
- Forza Motorsport 2 (2007) - 3.5 млн
- Halo 3 (2007) - 14.5 млн (рекорд поколения)
Sony PlayStation 3 (ноябрь 2006)
PS3 стартовала сложно, но постепенно наращивала потенциал:
1. Технологический прорыв:
- Первая консоль с Blu-ray
- Мощный процессор Cell (сложный для разработчиков)
- Полноценный Linux-совместимый компьютер
2. Проблемы запуска:
- Высокая цена ($599 за 60ГБ версию)
- Сложная архитектура для разработки
3. Ранние эксклюзивы:
- Resistance: Fall of Man (2006) - 4 млн
- MotorStorm (2007) - 3 млн
- Uncharted: Drake's Fortune (2007) - 4.5 млн
Nintendo Wii (ноябрь 2006)
Революционный подход Nintendo:
1. Инновации:
- Motion-контроллеры (Wiimote)
- Акцент на казуальные игры
- Самая доступная цена ($250)
2. Феноменальный успех:
- Продажи в 3 раза выше PS3 в 2007
- Wii Sports – 82 млн (в комплекте)
3. Ранние хиты:
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) - 8.5 млн
- Wii Play (2006) - 28 млн
- Mario Galaxy (2007) - 12.8 млн
Стоит отметить, что Nintendo Wii также обладала интерактивностью. Пользователи имели возможность создать свой личный кабинет, в котором можно было отслеживать свои игровые достижения, общаться с другими геймерами. Кроме того, по данным https://nomadgames24.com в приставке имеется веб-браузер, а также сервисы прогноза погоды и новостей.
Расцвет поколения: 2008-2010 годы
Технологическая гонка
- 2008: Microsoft представляет New Xbox Experience (NXE)
- 2009: Sony выпускает Slim-версию PS3 (цена снижена до $299)
- 2010: Выход Kinect для Xbox 360 и Move для PS3
Продажи по годам (млн единиц)
|
Год
|
Xbox 360
|
PS3
|
Wii
|
|
2005
|
1.5
|
-
|
-
|
|
2006
|
5.3
|
1.7
|
5.8
|
|
2007
|
7.3
|
8.8
|
18.6
|
|
2008
|
10.3
|
9.2
|
25.1
|
|
2009
|
11.2
|
12.8
|
23.9
|
|
2010
|
13.7
|
14.3
|
17.1
|
|
Итого
|
49.3
|
46.8
|
90.5
|
Культовые игры периода 2008-2010
Xbox 360:
- Gears of War 2 (2008) - 6.6 млн
- Fable II (2008) - 3.5 млн
- Mass Effect 2 (2010) - 4.6 млн
PS3:
- Metal Gear Solid 4 (2008) - 6 млн
- Killzone 2 (2009) - 3 млн
- God of War III (2010) - 5.2 млн
Wii:
- Wii Fit (2008) - 22.7 млн
- New Super Mario Bros Wii (2009) - 30.3 млн
- Donkey Kong Country Returns (2010) - 6.5 млн
Сравнение с предыдущим поколением (2000-2005)
- Графика: Переход от SD к HD (до 1080p)
- Онлайн-игры: Xbox Live и PSN против локального мультиплеера
- Медиафункции: Blu-ray (PS3) против DVD
- Управление: Motion-контроллеры против классических геймпадов
- Цены: 250−600 против 150−300 долларов
Итоги поколения
К 2010 году сложилась интересная ситуация:
- Nintendo Wii - абсолютный лидер по продажам (90.5 млн)
- Xbox 360 - лучшая онлайн-платформа
- PS3 - мощнейший мультимедийный центр
Каждая консоль нашла свою нишу: Wii – для семейного отдыха, Xbox 360 – для хардкорных геймеров, PS3 – для ценителей технологий. Этот период показал, что успех определяется не только техническими характеристиками, но и грамотной маркетинговой стратегией.