За период с 2005 по 2010 год игровая индустрия пережила настоящую революцию. Это были годы становления седьмого поколения консолей, когда Sony, Microsoft и Nintendo вступили в ожесточённую конкурентную борьбу, каждая со своей уникальной стратегией. Давайте подробно рассмотрим, как развивались основные игровые системы в этот переломный период.
            
         
        
        
        
        
            Начало эпохи: 2005-2007 годы
Microsoft Xbox 360 (ноябрь 2005)
Первой на рынок вышла Microsoft с Xbox 360, задав новые стандарты:
1. Технические преимущества:
	- Первая консоль с поддержкой HD (720p)
 
	- Мощный трёхъядерный процессор IBM PowerPC
 
	- Развитая онлайн-инфраструктура Xbox Live
 
2. Стартовые проблемы:
	- "Красное кольцо смерти" (до 30% отказов оборудования)
 
	- Недостаток эксклюзивов на старте
 
3. Ключевые игры 2005-2007:
	- Gears of War (2006) - 6 млн копий
 
	- Forza Motorsport 2 (2007) - 3.5 млн
 
	- Halo 3 (2007) - 14.5 млн (рекорд поколения)
 
Sony PlayStation 3 (ноябрь 2006)
PS3 стартовала сложно, но постепенно наращивала потенциал:
1. Технологический прорыв:
	- Первая консоль с Blu-ray
 
	- Мощный процессор Cell (сложный для разработчиков)
 
	- Полноценный Linux-совместимый компьютер
 
2. Проблемы запуска:
	- Высокая цена ($599 за 60ГБ версию)
 
	- Сложная архитектура для разработки
 
3. Ранние эксклюзивы:
	- Resistance: Fall of Man (2006) - 4 млн
 
	- MotorStorm (2007) - 3 млн
 
	- Uncharted: Drake's Fortune (2007) - 4.5 млн
 
Nintendo Wii (ноябрь 2006)
Революционный подход Nintendo:
1. Инновации:
	- Motion-контроллеры (Wiimote)
 
	- Акцент на казуальные игры
 
	- Самая доступная цена ($250)
 
2. Феноменальный успех:
	- Продажи в 3 раза выше PS3 в 2007
 
	- Wii Sports – 82 млн (в комплекте)
 
3. Ранние хиты:
	- The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) - 8.5 млн
 
	- Wii Play (2006) - 28 млн
 
	- Mario Galaxy (2007) - 12.8 млн
 
Стоит отметить, что Nintendo Wii также обладала интерактивностью. Пользователи имели возможность создать свой личный кабинет, в котором можно было отслеживать свои игровые достижения, общаться с другими геймерами. Кроме того, по данным https://nomadgames24.com в приставке имеется веб-браузер, а также сервисы прогноза погоды и новостей.
Расцвет поколения: 2008-2010 годы
Технологическая гонка
	- 2008: Microsoft представляет New Xbox Experience (NXE)
 
	- 2009: Sony выпускает Slim-версию PS3 (цена снижена до $299)
 
	- 2010: Выход Kinect для Xbox 360 и Move для PS3
 
Продажи по годам (млн единиц)
	
		
			| 
			 Год 
			 | 
			
			 Xbox 360 
			 | 
			
			 PS3 
			 | 
			
			 Wii 
			 | 
		
	
	
		
			| 
			 2005 
			 | 
			
			 1.5 
			 | 
			
			 - 
			 | 
			
			 - 
			 | 
		
		
			| 
			 2006 
			 | 
			
			 5.3 
			 | 
			
			 1.7 
			 | 
			
			 5.8 
			 | 
		
		
			| 
			 2007 
			 | 
			
			 7.3 
			 | 
			
			 8.8 
			 | 
			
			 18.6 
			 | 
		
		
			| 
			 2008 
			 | 
			
			 10.3 
			 | 
			
			 9.2 
			 | 
			
			 25.1 
			 | 
		
		
			| 
			 2009 
			 | 
			
			 11.2 
			 | 
			
			 12.8 
			 | 
			
			 23.9 
			 | 
		
		
			| 
			 2010 
			 | 
			
			 13.7 
			 | 
			
			 14.3 
			 | 
			
			 17.1 
			 | 
		
		
			| 
			 Итого 
			 | 
			
			 49.3 
			 | 
			
			 46.8 
			 | 
			
			 90.5 
			 | 
		
	
Культовые игры периода 2008-2010
Xbox 360:
	- Gears of War 2 (2008) - 6.6 млн
 
	- Fable II (2008) - 3.5 млн
 
	- Mass Effect 2 (2010) - 4.6 млн
 
PS3:
	- Metal Gear Solid 4 (2008) - 6 млн
 
	- Killzone 2 (2009) - 3 млн
 
	- God of War III (2010) - 5.2 млн
 
Wii:
	- Wii Fit (2008) - 22.7 млн
 
	- New Super Mario Bros Wii (2009) - 30.3 млн
 
	- Donkey Kong Country Returns (2010) - 6.5 млн
 
Сравнение с предыдущим поколением (2000-2005)
	- Графика: Переход от SD к HD (до 1080p)
 
	- Онлайн-игры: Xbox Live и PSN против локального мультиплеера
 
	- Медиафункции: Blu-ray (PS3) против DVD
 
	- Управление: Motion-контроллеры против классических геймпадов
 
	- Цены: 250−600 против 150−300 долларов
 
Итоги поколения
К 2010 году сложилась интересная ситуация:
	- Nintendo Wii - абсолютный лидер по продажам (90.5 млн)
 
	- Xbox 360 - лучшая онлайн-платформа
 
	- PS3 - мощнейший мультимедийный центр
 
Каждая консоль нашла свою нишу: Wii – для семейного отдыха, Xbox 360 – для хардкорных геймеров, PS3 – для ценителей технологий. Этот период показал, что успех определяется не только техническими характеристиками, но и грамотной маркетинговой стратегией.