«Российская видеоигровая индустрия демонстрирует устойчивый рост. По данным Агентства креативных индустрий Москвы, в 2024 году совокупная выручка достигла 178 млрд рублей — более чем в три раза выше уровня пятилетней давности. Лидером остается Москва: здесь базируется почти половина крупных компаний отрасли, столичные студии генерируют 60% всей выручки и выпускают свыше 50% всех российских игр», – сказала Гюльнара Агамова.
В 2024 году московские команды разработали около 3,8 тыс. проектов — преимущественно мобильные и инди-игры. Эти проекты отличаются коротким циклом разработки (6–24 месяца), низкой себестоимостью и высокой окупаемостью, что позволяет экспериментировать с жанрами и быстро реагировать на рыночный спрос.
По данным аналитиков, из 85 тыс. видеоигр, выпущенных в мире, 7% созданы в России, а 5% — в Москве. Таким образом, каждая двадцатая игра в мире сделана в столице.
Спрос на отечественный контент также растет. За пять лет доля российских игр в расходах геймеров увеличилась с 16% до 49%. Успех обеспечили релизы вроде Atomic Heart, «Калибр», «Черная книга», а также платформы VK Play, RuStore, «Игры Ростелеком» и «Яндекс.Игры». Аудитория игроков достигла 87 млн человек (каждый второй россиянин), совокупные траты составили 380 млрд рублей (173 млрд — на сами игры). Москвичи обеспечили 70% расходов (свыше 120 млрд рублей на покупку контента).
«Российская видеоигровая индустрия адаптируется к изменениям путем формирования собственной инфраструктуры. Ростелеком создал собственный стор, Яндекс развивает свою платформу и анонсировал ряд кинопроектов по отечественным видеоиграм. МТС сформировали свой альтернативный концепт облачного гейминга, где серверами выступают компьютеры пользователей, FogPlay и даже выпустил под него консоль. Особая гордость — мобильный сегмент. Согласно нашей социологии с НАФИ, RuStore уже обошел по популярности Google Play на локальном рынке», – добавил заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Александр Бодров.
Согласно данным исследования, к 2035 году траты россиян на видеоигры могут достичь 544 млрд рублей за счет локальных релизов, импортозамещения и инфраструктурных проектов, таких как Московский кластер видеоигр и анимации.
«Москва формирует ядро российской игровой индустрии — здесь сосредоточены сильнейшие студии, кадры и издатели. Мы последовательно выстраиваем экосистему поддержки, чтобы отечественные проекты успешно конкурировали на глобальном рынке», — отметила Гюльнара Агамова.
Московский кластер видеоигр и анимации, созданный Агентством креативных индустрий, объединяет студии, издателей и образовательные центры. Он обеспечивает резидентам доступ к акселераторам («Фабрика видеоигр»), льготным условиям, бизнес-миссиям и программе Moscow Game Export. Кластер помогает привлекать инвестиции, продвигать проекты на международных рынках и укрепляет статус Москвы как центра глобального геймдева.
«Мы как резиденты Московского кластера видеоигр и анимации активно принимаем участие в зарубежных бизнес - миссиях, и это качественно иной уровень диалога. Бизнес-мисси позволяют даже небольшим студиям легко попасть на переговоры с ключевыми представителями зарубежных компаний, презентовать свои проекты и находить партнёров. Яркий пример — наша игра «Зайчик», которая в России уже стала культовой, но для Азии была неизвестна. Благодаря личному представлению на выставке мы мгновенно вызвали живой интерес и подписали договор с азиатским издателем», — добавил генеральный директор Game art pioneers Артемий Большаков.